CardzFolio

تكلفة الهجمة والضرر: كيف تقرأ الهجمة وتحسب الأرقام

البطاقات والندرة نُشر 2026-10-14

الهجمة على بطاقة بوكيمون ثلاثة أشياء فقط: تكلفة على اليسار واسم في الوسط ورقم على اليمين. لكن النص الصغير تحت الاسم وقواعد نقطة الضعف والمقاومة هي التي تحدد ما يصير إليه ذلك الرقم فعلًا. يعلّمك هذا الدليل أن تقرأ الهجمة في عشر ثوانٍ وأن تحسب الضرر بدقة بالترتيب الرسمي للخطوات.

الأجزاء الثلاثة للهجمة

  1. التكلفة صف رموز الطاقة الصغيرة على اليسار. تبيّن ما يجب أن يكون مرفقًا ببوكيمونك قبل أن يستخدم الهجمة.
  2. الاسم في الوسط. أي نص مطبوع تحت الاسم يصف تأثيرات إضافية، وهو مهم حتى لو لم تُسبب الهجمة ضررًا.
  3. الضرر الرقم على اليمين. هو الضرر الأساسي، قبل نقطة الضعف والمقاومة والتأثيرات الأخرى.

مثال حقيقي من أرشيفنا هو Quaxwell. هجمته Aqua Edge تكلف طاقة ماء واحدة ويظهر عليها 40. لاستخدامها يحتاج Quaxwell إلى طاقة ماء واحدة على الأقل مرفقة، والضرر الأساسي 40.

قراءة التكلفة

طابِق الرموز في التكلفة مع الطاقة المرفقة ببوكيمونك. رمز النوع يتطلب ذلك النوع تحديدًا. أما الرمز الرمادي عديم اللون (Colorless) فيمكن دفعه بأي طاقة من أي نوع، فهو الجزء المرن من التكلفة. ويعطي الكتيّب مثالًا واضحًا مع بوكيمون عشب: هجمة تكلف طاقة عشب واحدة؛ وثانية تكلف رمز عشب ورمزًا عديم اللون، فيحتاج البوكيمون إلى طاقتين على الأقل إحداهما عشب والأخرى من أي نوع.

التكلفة المعروضةما تحتاجه مرفقًا
رمز ماء واحدطاقة ماء واحدة على الأقل
عشب + عديم اللونطاقتان على الأقل، إحداهما عشب
ثلاثة رموز برقثلاث طاقات برق على الأقل
تكلفة صفربلا أي طاقة؛ تُستخدم مجانًا

بعض الهجمات تظهر بتكلفة صفر. يقول الكتيّب إن معناها أن الهجمة تكلفتها صفر ويمكن استخدامها دون أي طاقة مرفقة. وما إن تتأكد أن التكلفة مغطاة تعلن أي هجمة تستخدمها.

تكفي أن تكون الطاقة مرفقة. استخدام الهجمة لا يستهلك الطاقة. تبقى على البوكيمون إلا إذا طلب نص بطاقة التخلص منها، وهو ما تفعله بعض الهجمات القوية. اقرأ السطر تحت اسم الهجمة لتعرف ذلك.

قراءة رقم الضرر

الرقم على يمين الهجمة هو ضررها الأساسي. وإذا طُبعت بجانبه علامة × أو − أو + فنص الهجمة يخبرك كيف تحسب الرقم الحقيقي. مثلًا هجمة تعرض «10+» مع النص «تسبب هذه الهجمة 40 ضررًا إضافيًا لكل طاقة مرفقة ببوكيمون خصمك النشط» تبدأ من 10 وتضيف 40 لكل طاقة على بوكيمون خصمك النشط. وبطاقات Mew من 30th Celebration في أرشيفنا تحمل هذه الهجمة بالضبط.

العلامةماذا تخبرك
بلا علامةالضرر هو الرقم المطبوع
+النص يذكر شروطًا تزيد الضرر
−النص يذكر شروطًا تنقص الضرر
×الرقم المطبوع يُضرب في شيء يحدده النص، مثل نتيجة رمي العملة

الهجمة بلا رقم ضرر قد تبقى هجمة. يشير الكتيّب إلى أن هجمة تبحث في مجموعة أوراقك أو تعالج بوكيمون ما زالت هجمة، بينما النص الذي ليس له تكلفة واسم قدرة أو شيء آخر.

نقطة الضعف والمقاومة

في أسفل البطاقة يذكر البوكيمون نقطة ضعفه (Weakness) ومقاومته (Resistance). كلٌّ منهما نوع مع مقدار. إذا كان بوكيمونك المهاجم من نوع نقطة ضعف خصمك يزيد الضرر بذلك المقدار، مثل ×2. وإذا كان من نوع المقاومة ينقص الضرر، مثل 30. وهما تُطبَّقان على بوكيمون الخصم النشط فقط: عندما يذهب الضرر إلى بوكيمون على المقعد لا تُطبّق نقطة الضعف ولا المقاومة أبدًا.

مثال الكتيّب نفسه: يستخدم Chikorita هجمة ضررها الأساسي 20 ضد Sandshrew ضعفه ×2. يصبح الضرر 20 × 2 = 40، فتوضع 4 عدّادات ضرر على Sandshrew.

الخطوات الست بالترتيب الرسمي

في الهجمات البسيطة لا يهم الترتيب. وعندما تتدخل تأثيرات كثيرة يعطي الكتيّب هذا الترتيب، واتباعه يزيل كل جدال تقريبًا على الطاولة.

  1. ابدأ بالضرر الأساسي المطبوع على اليمين، معدّلًا بنص الهجمة إن كان فيها ×‏ أو −‏ أو +‏. وإذا قالت الهجمة ضع عدّادات ضرر فلا حساب بعدها: عدّادات الضرر تتجاهل نقطة الضعف والمقاومة وكل التأثيرات الأخرى.
  2. طبّق تأثيرات بوكيمونك المهاجم من بطاقات المدرّب أو تأثيرات أخرى، مثل «هجمات هذا البوكيمون تسبب 40 ضررًا إضافيًا». توقف هنا إن كان الضرر الأساسي 0 أو لا تسبب الهجمة ضررًا أصلًا.
  3. طبّق نقطة ضعف الخصم إن كان بوكيمونه النشط ضعيفًا أمام نوع مهاجمك.
  4. طبّق مقاومة الخصم إن كان يقاوم نوع مهاجمك.
  5. طبّق التأثيرات على البوكيمون المدافع، مثل قدرة تقول «يتلقى هذا البوكيمون ضررًا أقل بـ20 من الهجمات».
  6. حوّل إلى عدّادات. ضع عدّاد ضرر واحدًا لكل 10 ضرر في المقدار النهائي. وإن كان الضرر النهائي 0 أو أقل فلا تضع شيئًا.

مثال كامل محلول

افترض أن Mew عندك يستخدم هجمة Psychic (10+، و40 ضررًا إضافيًا لكل طاقة على بوكيمون خصمك النشط). بوكيمون خصمك النشط عليه طاقتان، ونقطة ضعفه Psychic ×2، ولا تأثيرات أخرى.

  1. الضرر الأساسي: 10 + (40 × 2) = 90.
  2. لا تأثيرات على بوكيمونك: ما زال 90.
  3. نقطة الضعف ×2: 90 × 2 = 180.
  4. لا مقاومة: ما زال 180.
  5. لا تأثيرات على المدافع: ما زال 180.
  6. العدّادات: 180 ÷ 10 = 18 عدّاد ضرر.

الآن غيّر شيئًا واحدًا: يقاوم المدافع Psychic بـ30 بدل أن يكون ضعيفًا. الترتيب يعطي 90، ثم لا نقطة ضعف، ثم 90 − 30 = 60، أي 6 عدّادات. الهجمة نفسها قد تختلف ثلاثة أضعاف، ولهذا يستحق النظر في أسفل البطاقة أن يصبح عادة. هذه الأرقام مثال مصطنع لتدريب الترتيب وليست حكمًا على بطاقة بعينها.

ماذا يحدث بعد الضرر

يُقصى البوكيمون (Knocked Out) عندما يساوي مجموع ضرره نقاط الـHP أو يزيد عليها. فبوكيمون 50 HP يُقصى عند 5 عدّادات. يضعه صاحبه مع كل ما عليه في كومة التخلص، وتأخذ أنت إحدى بطاقات جوائزك، أو أكثر للأنواع الأقوى. ثم يختار صاحبه بوكيمونًا نشطًا جديدًا من المقعد. وإن لم يكن عنده فأنت تفوز.

تذكّر أن الهجمة قد تصيب أكثر من بوكيمون، وأحيانًا المهاجم نفسه. بعد الهجمة افحص كل بوكيمون تأثّر بها.

أشياء تغيّر هل تحدث الهجمة أصلًا

  • مرتبك (Confused): قبل الهجوم ارمِ عملة. الصورة: تنجح الهجمة. الكتابة: لا تحدث وتضع 3 عدّادات ضرر على بوكيمونك نفسه.
  • نائم ومشلول: لا يستطيع البوكيمون الهجوم.
  • تأثيرات هجمة خصمك الأخيرة: تأثير مثل «إن حاول البوكيمون المدافع الهجوم فارمِ عملة» يُطبَّق، لكن نقل البوكيمون إلى المقعد ينهي كل تأثيرات الهجمات عليه.

ويسرد الكتيّب التسلسل الكامل للهجمات المعقدة: حدّد الهجمة، وطبّق التأثيرات التي قد تلغيها، وافحص الارتباك، وخذ القرارات التي تطلبها الهجمة، ونفّذ ما تقوله (مثل رمي العملة)، ثم طبّق التأثيرات قبل الضرر وضع الضرر وطبّق الباقي.

«حتى» و«أي مقدار»

العبارتان متشابهتان لكنهما مختلفتان. في الهجمة، «حتى X» (up to X) تتيح لك أي عدد من 0 إلى X. وفي التأثيرات الأخرى مثل بطاقات المدرّب والقدرات تعني «حتى X» من 1 إلى X. أما «أي مقدار» (any amount) أو «أي عدد» فتسمح بصفر. وإذا جعلتك بطاقة تسحب بطاقات أكثر مما في مجموعة أوراقك فاسحب ما بقي وتستمر اللعبة؛ تخسر فقط إذا لم تستطع السحب في بداية دورك.

روتين قراءة في عشر ثوانٍ

  1. عدّ رموز التكلفة ولاحظ أيها ملوّن وأيها رمادي.
  2. اقرأ رقم الضرر وابحث عن ×‏ أو −‏ أو +‏.
  3. اقرأ كل سطر نص تحت اسم الهجمة.
  4. انظر إلى نقطة ضعف الخصم ومقاومته في أسفل بطاقته.
  5. نفّذ الخطوات الست وحوّل إلى عدّادات.

يتبع هذا الدليل الكتيّب الرسمي الذي حُدّث آخر مرة في سبتمبر 2026. أما الأمثلة بأرقام مصطنعة فللتدريب فقط، ونص البطاقة نفسه يتقدم دائمًا على القواعد العامة.

لمواصلة التعلم اقرأ كيف يغيّر التطوّر هجمات البوكيمون، أو راجع الحالات الخاصة للتسمم والحرق وغيرها.